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時のオカリナでもとんでもないバグが見つかっているのでよかったらどうぞ!ruclips.net/video/LmcmekmJikA/видео.html
3:31主「こっから結構難しいんですけど、」俺「え?ここから!?」
8:53 ボムチュウじゃないですかね
5:57 音量注意
13:12ソフト業界的な話をすると、テストが完了したソフトに手を加える(テストルームを削除する)とそれは別物扱いになりまたテストし直さないといけなくなるからです。
藁山花太 なるほど、ギリギリまでテストルームを使うから消す作業はマスターができるまでできないし、消すとバグも発生してめんどくさいのが山の如しなんですね
まぁムジュラは時オカベースな都合もあって消すに消せないでしょ
@@うまほしい それは開発してるチーム、会社によって違うので絶対とは言えませんが、最初に書いたような風潮、しきたりがソフト業界にあるのは事実ですよ。
@@うまほしい ん?なにが「ちゃんと」なのかも、なんで「言い訳」なのかわからんけど、何でテストを消すのが正しいことになってんの?
@@うまほしい まあまあ、昔はバージョン管理ソフトも、高性能な単体テストソフトも無い時代だったのよメモリの確保位置でさえもしっかり把握してなきゃリストの位置もずれて当たり前だったのさデータベースなんて容量食うものをバンバン入れるわけにもいかないからねだからデフォルトのメモリ位置を確保できるデバッグ的なマップというのはとても便利だったのよ慣習と簡単にソフト屋さんは言ってるけども、当時は品質を担保するために必要な措置だったということだよ
おそらくですけどマップがチェックになっているのはCGのモデルにテクスチャを貼る時に画像が横に伸びすぎたり等を確認する時に使われるチェッカーって呼ばれる画像で最初の色別になってるのはもしかしたらカカリコ村の地面,平原の地面とかに変えて一気にテクスチャ確認の為に分けていたのではないでしょうか
こういったデータを下手に消すとIDがずれてゲームが大変な事になってしまうから残しておくって聞いたことある
今のソシャゲもそうらしいですねー。
むかし自作ゲーム作ってて最後にいらないデータぜんぶ削除したらバグって進行不能になったわ
ヴぁ 不要なデータ含めてのゲームって事だね
データベースをきちんと作ってればIDがずれる事はないけどね
へえ~!そうなんですか!👀💡
コンパイルして生産工場にデータを送るともうバグ修正ができなくなるので最後の最後までデバッグルームを残しておいているんだと思いますそもそもプロジェクトファイルからデバッグ類のデータを消すと言う事はもうデバッグしないと言う事であり基本的には発売後もバグが見つかれば修正されて再販されますしデバッグ類のデータは昔のソフトであればほとんど残ってます今のゲーム開発ではより細かくデバッグする為に、デバッグルームではなく作中のステージを使う事が推奨されているので手の込んだデバッグルームが残っているゲームもあるんじゃないでしょうか
ワザップに載ってたら誰も信じなそうな手順で草
全く同じこと書こうと思ってコメ欄開いたからビックリした
「これは詐欺です!貴方を訴えます!」
@@かつじまさひこ ちょっと違う
ちょっと間違えただけでこの仕打ちよ
@@かつじまさひこ かわいそうに
何をやってるのかさっぱり分からないがとにかく凄いことだけは分かる
つまりわからない
実機でやってた頃失敗例みたいにクロックタウンに飛んだことあるような気がするけど気のせいかなぁ
最初「なんでこんな手順が見つかるんだ……」と思ったけど、内部の解析が出来てるなら、手順は逆算で導けるのか。
エンバグが怖いから、基本的にデバッグデータは取り除かないね。この時期のゲームだとマスターアップ後の修正対応が不可能だから、尚更でしょうね。
8:17「上向いたら羽マリオになる……」のタイミングでCM始まってびびった
Wii Uだから出来るんよね64でやったら終わるよね
毎回思うけどこうゆうバグ見るける人ってマジエグいよなw
こういう全く何にも無いところからバグの概念を見つけ出すのって凄い
19年もバグ探してる人すげぇな
ある意味バグってるね
手順が面倒くさすぎて誰もテストルームに入ろうとは思わないだろうな
まるでなぞの場所やな(?)
主にRTA(リアルタイムアタック)をやってる人が見つけてますねRTAinJapan2019のムジュラの仮面RTA any%ってカテゴリーの物を見て頂けると、これに似た技で月にワープします動画はRUclipsに挙がってますので興味があれば!
それFF6でも同じこと言えるんですかね...?(困惑)
このバグの第一発見者ヤバいな (語彙力皆無)
このテストコースは攻略本に乗ってる行き方は乗ってなかった
@@架空住民 いやすごいやんけw
@@架空住民 マジですか?
私が歪んだようなトプ画だね
お豆ひよっこ 私に愛嬌が出来たようなトプ画だね
何このロマンの塊
ラチェクラのインソムニアックミュージアムとかも中学生の時凄いワクワクしながら遊んだ今はCGデザイナーになってゲームの仕事やってる時は嫌でもデバック用のマップを使うけど、こういう動画見ると当時の感覚を思い出すね。
第1発見者はなんでこの行動をやろうと思ったのかw天才すぎる
大体のこういうバグは手作業で見つけてる訳じゃなく、ゲームを解析して発見してるそうですよ〜!
とと 無駄な容量があってもゲームは正常に動くから問題ないんやで
テストルーム消してバグが出てくる可能性があるのでわざわざ消さないんですよ〜
くりくりCRCR どーも。
りんごりんごん まゆゆやんけw
失敗例も失敗例で面白いw
望遠鏡覗いてたり、クロックタウン行ってたり。もう、凄すぎ。
あっ、くせ者だっピ!クロックタウン・西
これでラスボスまで行くのは可能なのか...?
Kaido_o_o Neko 手順は違いますがちゃんと出来ますよ RTAでやってる人もいます
生姜焼き あー、やっぱり行けるんですね笑飛び道具無くて時間かかりそうですね笑
3:313:313:31は?ここから?いや初めからムズいんだが(´・ω・`)?
なんかさすごい昔に攻略本みたいのに このステージ載っててどう行くんだろうなって思ってたんよね懐かしいし なんか感動したよ
覚えてるわファミ通の攻略本だよな
9:04 そり立つ壁(山田勝己の天敵)
姫川さんのムジュラの仮面のオマケ話の世界に似てるなぁ。。やっぱりムジュラ書いてる時にテストルームを開発者に見してもらったのかなぁ。
これを成功させるのもスゲェ…笑
5:08元いた場所に返してもらえた5:23夢オチ5:56処刑された
あの手順をどう思えば思いつくのか・・・発見者天才すぎるw
「Stale Reference Manipulation」なんていうぐらいだから解放後のメモリー使っちゃった系ですかねー。リバースエンジニアリングすごいなぁ
猶予1Fとか当然のように言うのどうなってんだよw
3:31 「こっから結構難しいんですけどー」に絶望感じた。
マリオ64DSのテストマップもいつか行けるようになるのかな
無理じゃね?
小遣いが欲しくなった元制作スタッフがまた情報を売るかもね
@@架空住民 そんなことあったんですか?
え!なんかで行ってるのみましたよ!
トモ それはPARやらコードフリークやらで無理やり言ってるんじゃね
めちゃくちゃ昔ってか下手すりゃ10年近く前にチートで行った動画みたなー懐かしいもう人力で行けるんか…
特定の座標に向けないとワープ先が変わったりするんよね。テストルームについては没となったデータや行動が含まれるからしゃがんで歩く行動を追加したかったこととかが任天堂の意図を考えさせられる所だね
最初真似したい思ったけど、手順聞いてるうちにやらんでいいやって思った
それな
アイテム不十分でハートMAXにする男
ということは何年もバグとかを探してる人がいるってことだよね?凄いな。
バクレツのお面使えば高い塔登れるだろうけど……クールタイムもあって登りきるには1時間以上は余裕で掛かりそうだな
大学で純粋数学の講義聞いた時より意味わからん
純粋数学の方が間違いなく抽象的で複雑で難しいから安心してくれ所詮こんなの数学を応用して作り上げたコンピュータ科学の分野の話だからさ
どうぶつタワーバトルやりたくなった
3:32こっから結構難しいんですけど〜...?
どういうこと?
パナマキング 「今までの工程も十分難しいのですが...?」みたいなニュアンスだと思います!
そういうことか!ありがとうございます!
テストルームかつ参照マップなのかもねそうすればテクスチャ貼るだけで使えるようにするためとか
この部屋昔動画で見たことある、、なんか感動
難しすぎてワザップに載ってそうなガセネタ感w
ワザップは初期化するだけだから簡単だゾ(マジレス)
@@shuitec2281 あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなウラ技で騙し、セーブデータを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
最後の「デクナッツに見つかります」っていうのがワザップ感を強めてるw
あと細かすぎるところも怪しさを出してる
人間辞めたRTA走者ぐらいしか再現できなさそうで笑う
数こなして内部データ解析してけばデバックルームの座標分かりそう
私もリアルでわけのわからない煩雑で微細な動きしたら別次元に移動できるような気がしてきました。
ラチェクラにも隠しステージとしてミュージアムが実装されてましたよね
偶然失敗例見たいなのに出会ってから色々試して見つけたって奴かなぁ…?
RTA JAPAN 2019で言ってたんですけど2019年になってデバッグモードを使うことができる方法が見つかってそこから色々調べられたらしいです。
「こっから結構難しいんですけど」すでに結構難しいです。
傾斜の色のやつボムチュウじゃないの?
デクナッツって任天堂関係者だったんだな…
俺の勝手な考察だけどテストルームからリスポーンしてきた沼地は「クリア後の沼地」がロードされたけど実際にクリアできてないから他のエリアに移動した時に「クリアしていない沼地」がロードし直されてたっていう説
これの派生でムーンワープが出来たのか
なに言ってるのかわからないw
デバックルームか……よく壁にめり込んで探したな
バグの探し方が気になるな、普通にデータ解析なのか?でもそれだと見つかってるよな
昔遊んでた時にここで変な場所に飛ばされたのはそういうバグがあったからなのかへ―って感じ
こんなのどうやって見つけたんでしょうね見つけた人すごすぎ笑
解析して逆算してるんだよ
このステージで起こした細かい行動でデータがかきかわるってバグを利用してるらしい
これはやっぱり面白いよ!動画をありがとう!
塔は高さの上限を作ってたのかな?景色にはなってるけどそういうのにテクスチャーの皮を付けたのがフィールドと考えると
これだから「伝説」なんだよなぁ笑
うめぇなぁ笑
お叱り様 ふ〜ん笑黙れよ笑
吉良・ペニーズ・ジョースター・仗世文 ははは黙れよ笑
吉良・ペニーズ・ジョースター・仗世文 勝手に見に来てだまれは草
@@Goliathus_goliathus 黙れやサルウ
懐かしいなよく見つけたな
3:32 「こっから結構難しいんですけど」その数秒前ですらついていけなかった自分は一体
塀を登る時にさらっとグランドジャンプしてて色々察する
大丈夫僕もだ
19年ぶりってなんかどっかの伝説ポケモンみたいやな
この技TASとかRTAにめっちゃ使われそうていうかFF6もこれくらい致命的なバグあったもんなぁ
I have no idea what's going on in the video but I'll still give it a like
バグ見つける人ってどうやって見つけてるのかこの世の謎
パツパンマン 相当コンピューターに強くて、それも頭おかしくなりそうなくらい突き詰めてる人にしか成し得ないですよね。賞金が支払われても良いレベル。
@@自由人-b7b 開発者じゃね?wwって思っちゃう。w
マリカズ そうですねwこればかりはマジで謎いw
知り合いの優秀なテスターさんは、このジャンルのゲームのプログラマならこの部分は多分こう作るだろうから、こういう感じの普通じゃない操作をすればなんか不具合出るだろうって当たりをつけて探していくと言ってましたね。あとは違和感のある現象に遭遇したら、まずはその現象をもう一度引き起こすとも言ってました。
これ誰が発見したんだw天才的過ぎるでしょw
アクションリプレイ使えばデバックルーム入れるゲーム、結構ありましたよね🙄懐かしい
待ってました!
すごいなオフラインアップデート
これはプログラムから逆算して操作として反映させる、って手順じゃないと発見しようがないでしょ(´・ω・`)普通にプレイしてて見つけたとしたら狂人という表現も生温いほどヤヴァイ。
残したのはバグというより遊び心か、努力の結晶か。どちらにも取れる。
謎解きゲームならではの、全てのバグコースを攻略した人だけが行ける隠しダンジョンや隠しイベント欲しい。
ゾーラいるの怖
バグ技の名前がとてつもなくカッコいい
64では、ゴロンミサイルってやったらフリーズするんですか?
これを見つけた人は最初にウニを食べた人よりすごい
発見した人に脱帽…。変態すぎる
解析してるんですよ
DIOみたいなこと言ってて草
どうやったらこんなの見つかるんだよ・・・
14:48落ちたら広告かよ笑
テストルームで3日目終わるとどうなるんやろ
普通に月落ちて終わるんじゃね
ゴゴゴゴゴゴ ドォーン
日付は止まってるって言ってるぞ太陽は動いてるみたいだけど。
デバックルームは通常状態の動きはもちろん、色々なフラグやアイテムを持った状態での動きを確認したり、バグの検証などに使われるので、ゲームを作る側としては色々なゲームのデバックルームを見るのは楽しいです。
もはやワザップレベルに説明が簡単かつ複雑(?)
冷静に考えると曲者に対する処罰がキツすぎる
普通沼と毒沼は別レベル扱いなんですね。おもしろ
もはやバグというよりハックで草
何年も前に鬼神の仮面で遊んでみた、て動画のルームに似ているけどもしかしてそれと同じかな?
恐らく同じものだと思います。俺も見たことあるので。
今見るとthe backroomsみたいでドキドキする
万が一バグとか起きた時に直ぐ検証出来るようにするために残してるんやで。それとあとはオブジェクト検証や、当たり判定、バランス調整等等極力バグや、システムバランス等をここで検証してるんすよ
wiiuラグすぎwあの高いのゴロンジャンプで行けそうやけど3DSじゃないと無理か、
ラグはネットの問題でありwiiuのせいではありません。この動画の場合は「重い」と言った方があっています。「ラグ」はネットの回線が悪い状態です。「重い」は性能的に処理が追いつかず、カクカクする状態の事です。
@@wot5222 ラグは入力されてから反映されるまでの遅延を示す言葉でもあるので一概にネットだけとは言えないですよ。WIIUは実際に操作遅延があるのでラグであってます。
下手に消すとよくわからんバグが出るから残した。
なんかフラグたったからか、ワープされる所が他にもあったから、これで新しい世界にワープ出来たらTASに使えそうやなー
黄金のサカナはタツノオトシゴのことをゲーム内のヒントで言ってた気がする
チートとか使えばすぐだけど、実機でも出来る方法ってのはロマンがあるな
こういうバグってよくこんな複雑な手順なのに見つけるよな
データを消すとバグが発生したりすることもあるから残ってるのかな
時のオカリナでもとんでもないバグが見つかっているのでよかったらどうぞ!
ruclips.net/video/LmcmekmJikA/видео.html
3:31
主「こっから結構難しいんですけど、」
俺「え?ここから!?」
8:53 ボムチュウじゃないですかね
5:57 音量注意
13:12
ソフト業界的な話をすると、テストが完了したソフトに手を加える(テストルームを削除する)とそれは別物扱いになりまたテストし直さないといけなくなるからです。
藁山花太
なるほど、ギリギリまでテストルームを使うから消す作業はマスターができるまでできないし、消すとバグも発生してめんどくさいのが山の如しなんですね
まぁムジュラは時オカベースな都合もあって消すに消せないでしょ
@@うまほしい
それは開発してるチーム、会社によって違うので絶対とは言えませんが、最初に書いたような風潮、しきたりがソフト業界にあるのは事実ですよ。
@@うまほしい ん?なにが「ちゃんと」なのかも、なんで「言い訳」なのかわからんけど、何でテストを消すのが正しいことになってんの?
@@うまほしい まあまあ、昔はバージョン管理ソフトも、高性能な単体テストソフトも無い時代だったのよ
メモリの確保位置でさえもしっかり把握してなきゃリストの位置もずれて当たり前だったのさ
データベースなんて容量食うものをバンバン入れるわけにもいかないからね
だからデフォルトのメモリ位置を確保できるデバッグ的なマップというのはとても便利だったのよ
慣習と簡単にソフト屋さんは言ってるけども、当時は品質を担保するために必要な措置だったということだよ
おそらくですけど
マップがチェックになっているのはCGのモデルにテクスチャを貼る時に画像が横に伸びすぎたり等を確認する時に使われるチェッカーって呼ばれる画像で
最初の色別になってるのはもしかしたらカカリコ村の地面,平原の地面とかに変えて一気にテクスチャ確認の為に分けていたのではないでしょうか
こういったデータを下手に消すとIDがずれてゲームが大変な事になってしまうから残しておくって聞いたことある
今のソシャゲもそうらしいですねー。
むかし自作ゲーム作ってて最後にいらないデータぜんぶ削除したらバグって進行不能になったわ
ヴぁ
不要なデータ含めてのゲームって事だね
データベースをきちんと作ってればIDがずれる事はないけどね
へえ~!そうなんですか!👀💡
コンパイルして生産工場にデータを送るともうバグ修正ができなくなるので
最後の最後までデバッグルームを残しておいているんだと思います
そもそもプロジェクトファイルから
デバッグ類のデータを消すと言う事はもうデバッグしないと言う事であり
基本的には発売後もバグが見つかれば修正されて再販されますし
デバッグ類のデータは昔のソフトであればほとんど残ってます
今のゲーム開発ではより細かくデバッグする為に、デバッグルームではなく
作中のステージを使う事が推奨されているので手の込んだデバッグルームが残っているゲームもあるんじゃないでしょうか
ワザップに載ってたら誰も信じなそうな手順で草
全く同じこと書こうと思ってコメ欄開いたからビックリした
「これは詐欺です!貴方を訴えます!」
@@かつじまさひこ ちょっと違う
ちょっと間違えただけでこの仕打ちよ
@@かつじまさひこ かわいそうに
何をやってるのかさっぱり分からないがとにかく凄いことだけは分かる
つまりわからない
実機でやってた頃失敗例みたいにクロックタウンに飛んだことあるような気がするけど気のせいかなぁ
最初「なんでこんな手順が見つかるんだ……」と思ったけど、内部の解析が出来てるなら、手順は逆算で導けるのか。
エンバグが怖いから、基本的にデバッグデータは取り除かないね。
この時期のゲームだとマスターアップ後の修正対応が不可能だから、尚更でしょうね。
8:17
「上向いたら羽マリオになる……」のタイミングでCM始まってびびった
Wii Uだから出来るんよね
64でやったら終わるよね
毎回思うけど
こうゆうバグ見るける人ってマジエグいよなw
こういう全く何にも無いところからバグの概念を見つけ出すのって凄い
19年もバグ探してる人すげぇな
ある意味バグってるね
手順が面倒くさすぎて誰もテストルームに入ろうとは思わないだろうな
まるでなぞの場所やな(?)
主にRTA(リアルタイムアタック)をやってる人が見つけてますね
RTAinJapan2019のムジュラの仮面RTA any%ってカテゴリーの物を見て頂けると、これに似た技で月にワープします
動画はRUclipsに挙がってますので興味があれば!
それFF6でも同じこと言えるんですかね...?(困惑)
このバグの第一発見者ヤバいな
(語彙力皆無)
このテストコースは攻略本に乗ってる
行き方は乗ってなかった
@@架空住民 いやすごいやんけw
@@架空住民 マジですか?
私が歪んだようなトプ画だね
お豆ひよっこ
私に愛嬌が出来たようなトプ画だね
何このロマンの塊
ラチェクラのインソムニアックミュージアムとかも中学生の時凄いワクワクしながら遊んだ
今はCGデザイナーになってゲームの仕事やってる時は嫌でもデバック用のマップを使うけど、
こういう動画見ると当時の感覚を思い出すね。
第1発見者はなんでこの行動をやろうと思ったのかw
天才すぎる
大体のこういうバグは手作業で見つけてる訳じゃなく、ゲームを解析して発見してるそうですよ〜!
とと 無駄な容量があってもゲームは正常に動くから問題ないんやで
テストルーム消してバグが出てくる可能性があるのでわざわざ消さないんですよ〜
くりくりCRCR
どーも。
りんごりんごん まゆゆやんけw
失敗例も失敗例で面白いw
望遠鏡覗いてたり、クロックタウン行ってたり。もう、凄すぎ。
あっ、くせ者だっピ!
クロックタウン・西
これでラスボスまで行くのは可能なのか...?
Kaido_o_o Neko 手順は違いますがちゃんと出来ますよ RTAでやってる人もいます
生姜焼き あー、やっぱり行けるんですね笑
飛び道具無くて時間かかりそうですね笑
3:31
3:31
3:31
は?ここから?いや初めからムズいんだが(´・ω・`)?
なんかさすごい昔に攻略本みたいのに このステージ載ってて
どう行くんだろうなって思ってたんよね
懐かしいし なんか感動したよ
覚えてるわ
ファミ通の攻略本だよな
9:04 そり立つ壁(山田勝己の天敵)
姫川さんのムジュラの仮面のオマケ話の世界に似てるなぁ。。
やっぱりムジュラ書いてる時にテストルームを開発者に見してもらったのかなぁ。
これを成功させるのもスゲェ…笑
5:08元いた場所に返してもらえた
5:23夢オチ
5:56処刑された
あの手順をどう思えば思いつくのか・・・発見者天才すぎるw
「Stale Reference Manipulation」なんていうぐらいだから解放後のメモリー使っちゃった系ですかねー。リバースエンジニアリングすごいなぁ
猶予1Fとか当然のように言うのどうなってんだよw
3:31 「こっから結構難しいんですけどー」
に絶望感じた。
マリオ64DSのテストマップもいつか行けるようになるのかな
無理じゃね?
小遣いが欲しくなった元制作スタッフがまた情報を売るかもね
@@架空住民 そんなことあったんですか?
え!なんかで行ってるのみましたよ!
トモ それはPARやらコードフリークやらで無理やり言ってるんじゃね
めちゃくちゃ昔ってか下手すりゃ10年近く前にチートで行った動画みたなー懐かしい
もう人力で行けるんか…
特定の座標に向けないとワープ先が変わったりするんよね。
テストルームについては没となったデータや行動が含まれるからしゃがんで歩く行動を追加したかったこととかが任天堂の意図を考えさせられる所だね
最初真似したい思ったけど、手順聞いてるうちにやらんでいいやって思った
それな
アイテム不十分でハートMAXにする男
ということは何年もバグとかを探してる人がいるってことだよね?凄いな。
バクレツのお面使えば高い塔登れるだろうけど……
クールタイムもあって登りきるには1時間以上は余裕で掛かりそうだな
大学で純粋数学の講義聞いた時より意味わからん
純粋数学の方が間違いなく抽象的で複雑で難しいから安心してくれ
所詮こんなの数学を応用して作り上げたコンピュータ科学の分野の話だからさ
どうぶつタワーバトルやりたくなった
3:32こっから結構難しいんですけど〜
...?
どういうこと?
パナマキング 「今までの工程も十分難しいのですが...?」
みたいなニュアンスだと思います!
そういうことか!
ありがとうございます!
テストルームかつ参照マップなのかもね
そうすればテクスチャ貼るだけで使えるようにするためとか
この部屋昔動画で見たことある、、なんか感動
難しすぎてワザップに載ってそうなガセネタ感w
ワザップは初期化するだけだから簡単だゾ(マジレス)
@@shuitec2281
あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなウラ技で騙し、セーブデータを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
最後の「デクナッツに見つかります」
っていうのがワザップ感を強めてるw
あと細かすぎるところも怪しさを出してる
人間辞めたRTA走者ぐらいしか再現できなさそうで笑う
数こなして内部データ解析してけば
デバックルームの座標分かりそう
私もリアルでわけのわからない煩雑で微細な動きしたら別次元に移動できるような気がしてきました。
ラチェクラにも隠しステージとしてミュージアムが実装されてましたよね
偶然失敗例見たいなのに出会ってから色々試して見つけたって奴かなぁ…?
RTA JAPAN 2019で言ってたんですけど2019年になってデバッグモードを使うことができる方法が見つかってそこから色々調べられたらしいです。
「こっから結構難しいんですけど」
すでに結構難しいです。
傾斜の色のやつボムチュウじゃないの?
デクナッツって任天堂関係者だったんだな…
俺の勝手な考察だけどテストルームからリスポーンしてきた沼地は「クリア後の沼地」がロードされたけど実際にクリアできてないから他のエリアに移動した時に「クリアしていない沼地」がロードし直されてたっていう説
これの派生でムーンワープが出来たのか
なに言ってるのかわからないw
デバックルームか……
よく壁にめり込んで探したな
バグの探し方が気になるな、普通にデータ解析なのか?でもそれだと見つかってるよな
昔遊んでた時にここで変な場所に飛ばされたのはそういうバグがあったからなのか
へ―って感じ
こんなのどうやって見つけたんでしょうね見つけた人すごすぎ笑
解析して逆算してるんだよ
このステージで起こした細かい行動でデータがかきかわるってバグを利用してるらしい
これはやっぱり面白いよ!動画をありがとう!
塔は高さの上限を作ってたのかな?
景色にはなってるけどそういうのにテクスチャーの皮を付けたのがフィールドと考えると
これだから「伝説」なんだよなぁ笑
うめぇなぁ笑
お叱り様 ふ〜ん笑
黙れよ笑
吉良・ペニーズ・ジョースター・仗世文
ははは
黙れよ笑
吉良・ペニーズ・ジョースター・仗世文
勝手に見に来てだまれは草
@@Goliathus_goliathus 黙れやサルウ
懐かしいな
よく見つけたな
3:32 「こっから結構難しいんですけど」
その数秒前ですらついていけなかった自分は一体
塀を登る時にさらっとグランドジャンプしてて色々察する
大丈夫僕もだ
19年ぶりってなんかどっかの伝説ポケモンみたいやな
この技TASとかRTAにめっちゃ使われそう
ていうかFF6もこれくらい致命的なバグあったもんなぁ
I have no idea what's going on in the video but I'll still give it a like
バグ見つける人ってどうやって見つけてるのかこの世の謎
パツパンマン 相当コンピューターに強くて、それも頭おかしくなりそうなくらい突き詰めてる人にしか成し得ないですよね。賞金が支払われても良いレベル。
@@自由人-b7b 開発者じゃね?wwって思っちゃう。w
マリカズ そうですねwこればかりはマジで謎いw
知り合いの優秀なテスターさんは、このジャンルのゲームのプログラマならこの部分は多分こう作るだろうから、こういう感じの普通じゃない操作をすればなんか不具合出るだろうって当たりをつけて探していくと言ってましたね。
あとは違和感のある現象に遭遇したら、まずはその現象をもう一度引き起こすとも言ってました。
これ誰が発見したんだw天才的過ぎるでしょw
アクションリプレイ使えばデバックルーム入れるゲーム、結構ありましたよね🙄懐かしい
待ってました!
すごいなオフラインアップデート
これはプログラムから逆算して操作として反映させる、って手順じゃないと発見しようがないでしょ(´・ω・`)
普通にプレイしてて見つけたとしたら狂人という表現も生温いほどヤヴァイ。
残したのはバグというより遊び心か、努力の結晶か。
どちらにも取れる。
謎解きゲームならではの、全てのバグコースを攻略した人だけが行ける隠しダンジョンや隠しイベント欲しい。
ゾーラいるの怖
バグ技の名前がとてつもなくカッコいい
64では、ゴロンミサイルってやったらフリーズするんですか?
これを見つけた人は最初にウニを食べた人よりすごい
発見した人に脱帽…。変態すぎる
解析してるんですよ
DIOみたいなこと言ってて草
どうやったらこんなの見つかるんだよ・・・
14:48落ちたら広告かよ笑
テストルームで3日目終わるとどうなるんやろ
普通に月落ちて終わるんじゃね
ゴゴゴゴゴゴ ドォーン
日付は止まってるって言ってるぞ
太陽は動いてるみたいだけど。
デバックルームは通常状態の動きはもちろん、色々なフラグやアイテムを持った状態での動きを確認したり、バグの検証などに使われるので、ゲームを作る側としては色々なゲームのデバックルームを見るのは楽しいです。
もはやワザップレベルに説明が簡単かつ複雑(?)
冷静に考えると曲者に対する処罰がキツすぎる
普通沼と毒沼は別レベル扱いなんですね。おもしろ
もはやバグというよりハックで草
何年も前に鬼神の仮面で遊んでみた、て動画のルームに似ているけどもしかしてそれと同じかな?
恐らく同じものだと思います。俺も見たことあるので。
今見るとthe backroomsみたいでドキドキする
万が一バグとか起きた時に直ぐ検証出来るようにするために残してるんやで。それとあとはオブジェクト検証や、当たり判定、バランス調整等等極力バグや、システムバランス等をここで検証してるんすよ
wiiuラグすぎw
あの高いのゴロンジャンプで行けそうやけど3DSじゃないと無理か、
ラグはネットの問題でありwiiuのせいではありません。この動画の場合は「重い」と言った方があっています。「ラグ」はネットの回線が悪い状態です。「重い」は性能的に処理が追いつかず、カクカクする状態の事です。
@@wot5222 ラグは入力されてから反映されるまでの遅延を示す言葉でもあるので一概にネットだけとは言えないですよ。WIIUは実際に操作遅延があるのでラグであってます。
下手に消すとよくわからんバグが出るから残した。
なんかフラグたったからか、ワープされる所が他にもあったから、これで新しい世界にワープ出来たらTASに使えそうやなー
黄金のサカナはタツノオトシゴのことをゲーム内のヒントで言ってた気がする
チートとか使えばすぐだけど、実機でも出来る方法ってのはロマンがあるな
こういうバグってよくこんな複雑な手順なのに見つけるよな
データを消すとバグが発生したりすることもあるから残ってるのかな