【禁忌】開発者が残した「テストルーム」に行くことができるバグが19年越しに発見されました【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии •

  • @Nekroz0316
    @Nekroz0316  5 лет назад +59

    時のオカリナでもとんでもないバグが見つかっているのでよかったらどうぞ!
    ruclips.net/video/LmcmekmJikA/видео.html

  • @now-loading...
    @now-loading... 4 года назад +85

    3:31
    主「こっから結構難しいんですけど、」
    俺「え?ここから!?」

  • @飢餓-c6f
    @飢餓-c6f 5 лет назад +68

    8:53 ボムチュウじゃないですかね

  • @マクすけ-b4e
    @マクすけ-b4e 5 лет назад +35

    5:57 音量注意

  • @藁山花太-j5s
    @藁山花太-j5s 5 лет назад +61

    13:12
    ソフト業界的な話をすると、テストが完了したソフトに手を加える(テストルームを削除する)とそれは別物扱いになりまたテストし直さないといけなくなるからです。

    • @ngus1985
      @ngus1985 5 лет назад +3

      藁山花太
      なるほど、ギリギリまでテストルームを使うから消す作業はマスターができるまでできないし、消すとバグも発生してめんどくさいのが山の如しなんですね

    • @メガ口リコンネタキャラ
      @メガ口リコンネタキャラ 5 лет назад +6

      まぁムジュラは時オカベースな都合もあって消すに消せないでしょ

    • @藁山花太-j5s
      @藁山花太-j5s 5 лет назад +6

      @@うまほしい
      それは開発してるチーム、会社によって違うので絶対とは言えませんが、最初に書いたような風潮、しきたりがソフト業界にあるのは事実ですよ。

    • @Panther016
      @Panther016 4 года назад +5

      @@うまほしい ん?なにが「ちゃんと」なのかも、なんで「言い訳」なのかわからんけど、何でテストを消すのが正しいことになってんの?

    • @yukikanata2132
      @yukikanata2132 4 года назад +1

      @@うまほしい まあまあ、昔はバージョン管理ソフトも、高性能な単体テストソフトも無い時代だったのよ
      メモリの確保位置でさえもしっかり把握してなきゃリストの位置もずれて当たり前だったのさ
      データベースなんて容量食うものをバンバン入れるわけにもいかないからね
      だからデフォルトのメモリ位置を確保できるデバッグ的なマップというのはとても便利だったのよ
      慣習と簡単にソフト屋さんは言ってるけども、当時は品質を担保するために必要な措置だったということだよ

  • @delyukusoushi6373
    @delyukusoushi6373 5 лет назад +98

    おそらくですけど
    マップがチェックになっているのはCGのモデルにテクスチャを貼る時に画像が横に伸びすぎたり等を確認する時に使われるチェッカーって呼ばれる画像で
    最初の色別になってるのはもしかしたらカカリコ村の地面,平原の地面とかに変えて一気にテクスチャ確認の為に分けていたのではないでしょうか

  • @vaaaaaaaava0608
    @vaaaaaaaava0608 5 лет назад +337

    こういったデータを下手に消すとIDがずれてゲームが大変な事になってしまうから残しておくって聞いたことある

    • @だいこぬ工房
      @だいこぬ工房 5 лет назад +14

      今のソシャゲもそうらしいですねー。

    • @あらいあずき-z1h
      @あらいあずき-z1h 5 лет назад +76

      むかし自作ゲーム作ってて最後にいらないデータぜんぶ削除したらバグって進行不能になったわ

    • @佐々波遙
      @佐々波遙 5 лет назад +19

      ヴぁ
      不要なデータ含めてのゲームって事だね

    • @タコ酢-v4m
      @タコ酢-v4m 5 лет назад +9

      データベースをきちんと作ってればIDがずれる事はないけどね

    • @rihito4544
      @rihito4544 5 лет назад +1

      へえ~!そうなんですか!👀💡

  • @seitanmen
    @seitanmen 5 лет назад +60

    コンパイルして生産工場にデータを送るともうバグ修正ができなくなるので
    最後の最後までデバッグルームを残しておいているんだと思います
    そもそもプロジェクトファイルから
    デバッグ類のデータを消すと言う事はもうデバッグしないと言う事であり
    基本的には発売後もバグが見つかれば修正されて再販されますし
    デバッグ類のデータは昔のソフトであればほとんど残ってます
    今のゲーム開発ではより細かくデバッグする為に、デバッグルームではなく
    作中のステージを使う事が推奨されているので手の込んだデバッグルームが残っているゲームもあるんじゃないでしょうか

  • @user_toaru_game_player
    @user_toaru_game_player 5 лет назад +453

    ワザップに載ってたら誰も信じなそうな手順で草

    • @ゆ佐藤-j4k
      @ゆ佐藤-j4k 5 лет назад +7

      全く同じこと書こうと思ってコメ欄開いたからビックリした

    • @かつじまさひこ
      @かつじまさひこ 5 лет назад +13

      「これは詐欺です!貴方を訴えます!」

    • @genshin7
      @genshin7 5 лет назад +13

      @@かつじまさひこ ちょっと違う

    • @かつじまさひこ
      @かつじまさひこ 5 лет назад +25

      ちょっと間違えただけでこの仕打ちよ

    • @genshin7
      @genshin7 5 лет назад +17

      @@かつじまさひこ かわいそうに

  • @cel8094
    @cel8094 5 лет назад +85

    何をやってるのかさっぱり分からないがとにかく凄いことだけは分かる

  • @二十六木
    @二十六木 5 лет назад +47

    実機でやってた頃失敗例みたいにクロックタウンに飛んだことあるような気がするけど気のせいかなぁ

  • @ayarusinotsuki
    @ayarusinotsuki 5 лет назад +7

    最初「なんでこんな手順が見つかるんだ……」と思ったけど、内部の解析が出来てるなら、手順は逆算で導けるのか。

  • @dondongigs
    @dondongigs 5 лет назад +45

    エンバグが怖いから、基本的にデバッグデータは取り除かないね。
    この時期のゲームだとマスターアップ後の修正対応が不可能だから、尚更でしょうね。

  • @wasuraruluigi
    @wasuraruluigi 5 лет назад +14

    8:17
    「上向いたら羽マリオになる……」のタイミングでCM始まってびびった

  • @anderclass0913
    @anderclass0913 5 лет назад +65

    Wii Uだから出来るんよね
    64でやったら終わるよね

  • @Minamo_650
    @Minamo_650 5 лет назад +69

    毎回思うけど
    こうゆうバグ見るける人ってマジエグいよなw

  • @den-gentakahiroch.5502
    @den-gentakahiroch.5502 5 лет назад +10

    こういう全く何にも無いところからバグの概念を見つけ出すのって凄い

  • @_aiueo_bluedb2163
    @_aiueo_bluedb2163 5 лет назад +173

    19年もバグ探してる人すげぇな

    • @netfumi9745
      @netfumi9745 5 лет назад +10

      ある意味バグってるね

    • @かつじまさひこ
      @かつじまさひこ 5 лет назад +5

      手順が面倒くさすぎて誰もテストルームに入ろうとは思わないだろうな

    • @NyankoSoban
      @NyankoSoban 5 лет назад +2

      まるでなぞの場所やな(?)

    • @akatsuki-0620
      @akatsuki-0620 5 лет назад +3

      主にRTA(リアルタイムアタック)をやってる人が見つけてますね
      RTAinJapan2019のムジュラの仮面RTA any%ってカテゴリーの物を見て頂けると、これに似た技で月にワープします
      動画はRUclipsに挙がってますので興味があれば!

    • @カレー部
      @カレー部 5 лет назад

      それFF6でも同じこと言えるんですかね...?(困惑)

  • @クラゐむ
    @クラゐむ 5 лет назад +213

    このバグの第一発見者ヤバいな
    (語彙力皆無)

    • @架空住民
      @架空住民 5 лет назад +26

      このテストコースは攻略本に乗ってる
      行き方は乗ってなかった

    • @ふにゃふにゃ-t3j
      @ふにゃふにゃ-t3j 5 лет назад +14

      @@架空住民 いやすごいやんけw

    • @谷林和四
      @谷林和四 5 лет назад +1

      @@架空住民 マジですか?

    • @ひよこなめこ
      @ひよこなめこ 4 года назад +9

      私が歪んだようなトプ画だね

    • @クラゐむ
      @クラゐむ 4 года назад +9

      お豆ひよっこ
      私に愛嬌が出来たようなトプ画だね

  • @sakuuu6296
    @sakuuu6296 5 лет назад +5

    何このロマンの塊

  • @DENTYUcord
    @DENTYUcord 4 года назад +7

    ラチェクラのインソムニアックミュージアムとかも中学生の時凄いワクワクしながら遊んだ
    今はCGデザイナーになってゲームの仕事やってる時は嫌でもデバック用のマップを使うけど、
    こういう動画見ると当時の感覚を思い出すね。

  • @Ringo_Ringon
    @Ringo_Ringon 5 лет назад +86

    第1発見者はなんでこの行動をやろうと思ったのかw
    天才すぎる

    • @じんちゅう-f7d
      @じんちゅう-f7d 5 лет назад +18

      大体のこういうバグは手作業で見つけてる訳じゃなく、ゲームを解析して発見してるそうですよ〜!

    • @すばるさみこ-o9k
      @すばるさみこ-o9k 5 лет назад +2

      とと 無駄な容量があってもゲームは正常に動くから問題ないんやで

    • @gatisupu
      @gatisupu 5 лет назад +5

      テストルーム消してバグが出てくる可能性があるのでわざわざ消さないんですよ〜

    • @Ringo_Ringon
      @Ringo_Ringon 5 лет назад +1

      くりくりCRCR
      どーも。

    • @れお-n4l
      @れお-n4l 5 лет назад +2

      りんごりんごん まゆゆやんけw

  • @ZksanSalmon
    @ZksanSalmon 5 лет назад +53

    失敗例も失敗例で面白いw

    • @ku1632
      @ku1632 5 лет назад +3

      望遠鏡覗いてたり、クロックタウン行ってたり。もう、凄すぎ。

    • @Bakutiku_0323
      @Bakutiku_0323 5 лет назад +7

      あっ、くせ者だっピ!
      クロックタウン・西

    • @くまねこ-m6m
      @くまねこ-m6m 5 лет назад +1

      これでラスボスまで行くのは可能なのか...?

    • @焼かん
      @焼かん 5 лет назад

      Kaido_o_o Neko 手順は違いますがちゃんと出来ますよ RTAでやってる人もいます

    • @くまねこ-m6m
      @くまねこ-m6m 5 лет назад +1

      生姜焼き あー、やっぱり行けるんですね笑
      飛び道具無くて時間かかりそうですね笑

  • @俺物語-t8l
    @俺物語-t8l 5 лет назад +18

    3:31
    3:31
    3:31
    は?ここから?いや初めからムズいんだが(´・ω・`)?

  • @こんわんわ
    @こんわんわ 5 лет назад +106

    なんかさすごい昔に攻略本みたいのに このステージ載ってて
    どう行くんだろうなって思ってたんよね
    懐かしいし なんか感動したよ

    • @macbookpro3098
      @macbookpro3098 3 года назад +4

      覚えてるわ
      ファミ通の攻略本だよな

  • @takitsuke
    @takitsuke 3 года назад +2

    9:04 そり立つ壁(山田勝己の天敵)

  • @そらかさ
    @そらかさ 4 года назад +4

    姫川さんのムジュラの仮面のオマケ話の世界に似てるなぁ。。
    やっぱりムジュラ書いてる時にテストルームを開発者に見してもらったのかなぁ。

  • @チラノふう
    @チラノふう 5 лет назад +9

    これを成功させるのもスゲェ…笑

  • @ヴィラニーのボスDA
    @ヴィラニーのボスDA 2 года назад +1

    5:08元いた場所に返してもらえた
    5:23夢オチ
    5:56処刑された

  • @プライム-j4g
    @プライム-j4g 5 лет назад +11

    あの手順をどう思えば思いつくのか・・・発見者天才すぎるw

  • @igrep
    @igrep 4 года назад +3

    「Stale Reference Manipulation」なんていうぐらいだから解放後のメモリー使っちゃった系ですかねー。リバースエンジニアリングすごいなぁ

  • @うにうに-m5d
    @うにうに-m5d 5 лет назад +44

    猶予1Fとか当然のように言うのどうなってんだよw

  • @よよよ-u6m
    @よよよ-u6m 4 года назад +2

    3:31 「こっから結構難しいんですけどー」
    に絶望感じた。

  • @かんたろう-u4y
    @かんたろう-u4y 5 лет назад +35

    マリオ64DSのテストマップもいつか行けるようになるのかな

    • @零夏-i8z
      @零夏-i8z 5 лет назад +1

      無理じゃね?

    • @架空住民
      @架空住民 5 лет назад +10

      小遣いが欲しくなった元制作スタッフがまた情報を売るかもね

    • @ayame_tsutsui
      @ayame_tsutsui 5 лет назад +1

      @@架空住民 そんなことあったんですか?

    • @たけのこ-k8y
      @たけのこ-k8y 5 лет назад

      え!なんかで行ってるのみましたよ!

    • @daisukiwwe8653
      @daisukiwwe8653 5 лет назад +2

      トモ それはPARやらコードフリークやらで無理やり言ってるんじゃね

  • @ダイナミック山川
    @ダイナミック山川 5 лет назад +17

    めちゃくちゃ昔ってか下手すりゃ10年近く前にチートで行った動画みたなー懐かしい
    もう人力で行けるんか…

  • @wiitakato777
    @wiitakato777 5 лет назад +2

    特定の座標に向けないとワープ先が変わったりするんよね。
    テストルームについては没となったデータや行動が含まれるからしゃがんで歩く行動を追加したかったこととかが任天堂の意図を考えさせられる所だね

  • @しょうけん-l5u
    @しょうけん-l5u 5 лет назад +146

    最初真似したい思ったけど、手順聞いてるうちにやらんでいいやって思った

  • @isisiga2bante
    @isisiga2bante 5 лет назад +25

    アイテム不十分でハートMAXにする男

  • @こまつなひかる
    @こまつなひかる 5 лет назад +4

    ということは何年もバグとかを探してる人がいるってことだよね?凄いな。

  • @SmallKirby
    @SmallKirby 5 лет назад +23

    バクレツのお面使えば高い塔登れるだろうけど……
    クールタイムもあって登りきるには1時間以上は余裕で掛かりそうだな

  • @miso-jl9qn
    @miso-jl9qn 5 лет назад +44

    大学で純粋数学の講義聞いた時より意味わからん

    • @macbookpro3098
      @macbookpro3098 3 года назад

      純粋数学の方が間違いなく抽象的で複雑で難しいから安心してくれ
      所詮こんなの数学を応用して作り上げたコンピュータ科学の分野の話だからさ

  • @801hikaru
    @801hikaru 5 лет назад +6

    どうぶつタワーバトルやりたくなった

  • @てりやま-c7x
    @てりやま-c7x 5 лет назад +30

    3:32こっから結構難しいんですけど〜
    ...?

    • @椎茸-w9u
      @椎茸-w9u 5 лет назад +1

      どういうこと?

    • @QaBou
      @QaBou 5 лет назад +6

      パナマキング 「今までの工程も十分難しいのですが...?」
      みたいなニュアンスだと思います!

    • @椎茸-w9u
      @椎茸-w9u 5 лет назад +2

      そういうことか!
      ありがとうございます!

  • @yurma00v23
    @yurma00v23 5 лет назад +4

    テストルームかつ参照マップなのかもね
    そうすればテクスチャ貼るだけで使えるようにするためとか

  • @たこいか-h4e
    @たこいか-h4e 4 года назад +2

    この部屋昔動画で見たことある、、なんか感動

  • @ぴよさん-h3f
    @ぴよさん-h3f 5 лет назад +20

    難しすぎてワザップに載ってそうなガセネタ感w

    • @shuitec2281
      @shuitec2281 5 лет назад +3

      ワザップは初期化するだけだから簡単だゾ(マジレス)

    • @三丁目の田中-p5d
      @三丁目の田中-p5d 5 лет назад +4

      @@shuitec2281
      あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなウラ技で騙し、セーブデータを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!

    • @くりくん-k2z
      @くりくん-k2z 5 лет назад +2

      最後の「デクナッツに見つかります」
      っていうのがワザップ感を強めてるw

    • @くりくん-k2z
      @くりくん-k2z 5 лет назад

      あと細かすぎるところも怪しさを出してる

  • @ブラキディオス-r1v
    @ブラキディオス-r1v 5 лет назад +11

    人間辞めたRTA走者ぐらいしか再現できなさそうで笑う

  • @tetoracchi
    @tetoracchi 5 лет назад +35

    数こなして内部データ解析してけば
    デバックルームの座標分かりそう

  • @manarisk
    @manarisk 2 года назад +1

    私もリアルでわけのわからない煩雑で微細な動きしたら別次元に移動できるような気がしてきました。

  • @たな-v5c
    @たな-v5c 5 лет назад +1

    ラチェクラにも隠しステージとしてミュージアムが実装されてましたよね

  • @RanaDayo9524
    @RanaDayo9524 5 лет назад +39

    偶然失敗例見たいなのに出会ってから色々試して見つけたって奴かなぁ…?

    • @すりみん-k1r
      @すりみん-k1r 5 лет назад

      RTA JAPAN 2019で言ってたんですけど2019年になってデバッグモードを使うことができる方法が見つかってそこから色々調べられたらしいです。

  • @ナナ-b4j
    @ナナ-b4j 4 года назад +1

    「こっから結構難しいんですけど」
    すでに結構難しいです。

  • @チカスばぁちゃん
    @チカスばぁちゃん 5 лет назад +16

    傾斜の色のやつボムチュウじゃないの?

  • @kome.
    @kome. 5 лет назад +11

    デクナッツって任天堂関係者だったんだな…

  • @TKaporo
    @TKaporo 5 лет назад +6

    俺の勝手な考察だけどテストルームからリスポーンしてきた沼地は「クリア後の沼地」がロードされたけど実際にクリアできてないから他のエリアに移動した時に「クリアしていない沼地」がロードし直されてたっていう説

  • @KOUYOUsun
    @KOUYOUsun 5 лет назад +7

    これの派生でムーンワープが出来たのか

  • @user-yy6fi5wh5l
    @user-yy6fi5wh5l 5 лет назад +81

    なに言ってるのかわからないw

  • @炬燵之猫
    @炬燵之猫 5 лет назад +4

    デバックルームか……
    よく壁にめり込んで探したな

  • @ぶよぶよ-w9v
    @ぶよぶよ-w9v 5 лет назад +9

    バグの探し方が気になるな、普通にデータ解析なのか?でもそれだと見つかってるよな

  • @sioankomochi
    @sioankomochi 4 года назад +2

    昔遊んでた時にここで変な場所に飛ばされたのはそういうバグがあったからなのか
    へ―って感じ

  • @jj-xy8wb
    @jj-xy8wb 5 лет назад +8

    こんなのどうやって見つけたんでしょうね見つけた人すごすぎ笑

  • @user-510gobou
    @user-510gobou 5 лет назад +8

    このステージで起こした細かい行動でデータがかきかわるってバグを利用してるらしい

  •  5 лет назад +1

    これはやっぱり面白いよ!動画をありがとう!

  • @sinigamipahule
    @sinigamipahule 5 лет назад +1

    塔は高さの上限を作ってたのかな?
    景色にはなってるけどそういうのにテクスチャーの皮を付けたのがフィールドと考えると

  • @ペペロンチーノ-j5w
    @ペペロンチーノ-j5w 5 лет назад +63

    これだから「伝説」なんだよなぁ笑

    • @LL-L53
      @LL-L53 5 лет назад +1

      うめぇなぁ笑

    • @Goliathus_goliathus
      @Goliathus_goliathus 5 лет назад +4

      お叱り様 ふ〜ん笑
      黙れよ笑

    • @ペペロンチーノ-j5w
      @ペペロンチーノ-j5w 5 лет назад +2

      吉良・ペニーズ・ジョースター・仗世文
      ははは
      黙れよ笑

    • @ОинаМиникова
      @ОинаМиникова 5 лет назад +1

      吉良・ペニーズ・ジョースター・仗世文
      勝手に見に来てだまれは草

    • @松井佳子-z3o
      @松井佳子-z3o 4 года назад

      @@Goliathus_goliathus 黙れやサルウ

  • @natsu9282
    @natsu9282 5 лет назад +9

    懐かしいな
    よく見つけたな

  • @41k_inu79
    @41k_inu79 5 лет назад +9

    3:32 「こっから結構難しいんですけど」
    その数秒前ですらついていけなかった自分は一体

  • @ペペロンチーノ-c4l
    @ペペロンチーノ-c4l 4 года назад +1

    19年ぶりってなんかどっかの伝説ポケモンみたいやな

  • @user-wv3et6yg9o
    @user-wv3et6yg9o 4 года назад +1

    この技TASとかRTAにめっちゃ使われそう
    ていうかFF6もこれくらい致命的なバグあったもんなぁ

  • @N64PAUL
    @N64PAUL 4 года назад +1

    I have no idea what's going on in the video but I'll still give it a like

  • @akito1952
    @akito1952 5 лет назад +9

    バグ見つける人ってどうやって見つけてるのかこの世の謎

    • @自由人-b7b
      @自由人-b7b 5 лет назад +1

      パツパンマン 相当コンピューターに強くて、それも頭おかしくなりそうなくらい突き詰めてる人にしか成し得ないですよね。賞金が支払われても良いレベル。

    • @マリカズ
      @マリカズ 5 лет назад +2

      @@自由人-b7b 開発者じゃね?wwって思っちゃう。w

    • @自由人-b7b
      @自由人-b7b 5 лет назад +1

      マリカズ そうですねwこればかりはマジで謎いw

    • @rkPixie
      @rkPixie 5 лет назад +2

      知り合いの優秀なテスターさんは、このジャンルのゲームのプログラマならこの部分は多分こう作るだろうから、こういう感じの普通じゃない操作をすればなんか不具合出るだろうって当たりをつけて探していくと言ってましたね。
      あとは違和感のある現象に遭遇したら、まずはその現象をもう一度引き起こすとも言ってました。

  • @fpqyc429
    @fpqyc429 3 года назад +1

    これ誰が発見したんだw天才的過ぎるでしょw

  • @無名-x4e
    @無名-x4e 5 лет назад

    アクションリプレイ使えばデバックルーム入れるゲーム、結構ありましたよね🙄懐かしい

  • @クナのちゃんねる
    @クナのちゃんねる 5 лет назад +5

    待ってました!

  • @anya4522
    @anya4522 4 года назад

    すごいなオフラインアップデート

  • @国忠山中
    @国忠山中 5 лет назад +4

    これはプログラムから逆算して操作として反映させる、って手順じゃないと発見しようがないでしょ(´・ω・`)
    普通にプレイしてて見つけたとしたら狂人という表現も生温いほどヤヴァイ。

  • @スターウォーカー-h9m
    @スターウォーカー-h9m 5 лет назад +5

    残したのはバグというより遊び心か、努力の結晶か。
    どちらにも取れる。

    • @架空住民
      @架空住民 5 лет назад

      謎解きゲームならではの、全てのバグコースを攻略した人だけが行ける隠しダンジョンや隠しイベント欲しい。

  • @モ゙ッ
    @モ゙ッ 3 года назад +2

    ゾーラいるの怖

  • @ku1632
    @ku1632 4 года назад +1

    バグ技の名前がとてつもなくカッコいい

    • @ku1632
      @ku1632 4 года назад

      64では、ゴロンミサイルってやったらフリーズするんですか?

  • @たつまき-s4u
    @たつまき-s4u 4 года назад +1

    これを見つけた人は最初にウニを食べた人よりすごい

  • @user-sametarou.kijinosuke
    @user-sametarou.kijinosuke 5 лет назад +1

    発見した人に脱帽…。変態すぎる

  • @nanasanasana4592
    @nanasanasana4592 5 лет назад +18

    DIOみたいなこと言ってて草

  • @だいこぬ工房
    @だいこぬ工房 5 лет назад +3

    どうやったらこんなの見つかるんだよ・・・

  • @マロン改
    @マロン改 5 лет назад +27

    14:48落ちたら広告かよ笑

  • @koin-dq1er
    @koin-dq1er 5 лет назад +29

    テストルームで3日目終わるとどうなるんやろ

    • @41k_inu79
      @41k_inu79 5 лет назад +2

      普通に月落ちて終わるんじゃね

    • @user-510gobou
      @user-510gobou 5 лет назад +2

      ゴゴゴゴゴゴ ドォーン

    • @坂本和馬-n7d
      @坂本和馬-n7d 5 лет назад +1

      日付は止まってるって言ってるぞ
      太陽は動いてるみたいだけど。

  • @Seraphim-ev4pp
    @Seraphim-ev4pp 5 лет назад +5

    デバックルームは通常状態の動きはもちろん、色々なフラグやアイテムを持った状態での動きを確認したり、バグの検証などに使われるので、ゲームを作る側としては色々なゲームのデバックルームを見るのは楽しいです。

  • @すりみん-k1r
    @すりみん-k1r 5 лет назад +1

    もはやワザップレベルに説明が簡単かつ複雑(?)

  • @ゆゆゆややや-l9n
    @ゆゆゆややや-l9n 2 года назад +1

    冷静に考えると曲者に対する処罰がキツすぎる

  • @DRAIN2291
    @DRAIN2291 4 года назад

    普通沼と毒沼は別レベル扱いなんですね。おもしろ

  • @SS-cr5wu
    @SS-cr5wu 5 лет назад +1

    もはやバグというよりハックで草

  • @黒井希望
    @黒井希望 5 лет назад +6

    何年も前に鬼神の仮面で遊んでみた、て動画のルームに似ているけどもしかしてそれと同じかな?

    • @ほんまぐろ-i3o
      @ほんまぐろ-i3o 4 года назад +1

      恐らく同じものだと思います。俺も見たことあるので。

  • @tester2388
    @tester2388 2 года назад

    今見るとthe backroomsみたいでドキドキする

  • @xeno2650
    @xeno2650 5 лет назад +4

    万が一バグとか起きた時に直ぐ検証出来るようにするために残してるんやで。それとあとはオブジェクト検証や、当たり判定、バランス調整等等極力バグや、システムバランス等をここで検証してるんすよ

  • @Yuuyanchan
    @Yuuyanchan 5 лет назад +6

    wiiuラグすぎw
    あの高いのゴロンジャンプで行けそうやけど3DSじゃないと無理か、

    • @wot5222
      @wot5222 5 лет назад +1

      ラグはネットの問題でありwiiuのせいではありません。この動画の場合は「重い」と言った方があっています。「ラグ」はネットの回線が悪い状態です。「重い」は性能的に処理が追いつかず、カクカクする状態の事です。

    • @genshin7
      @genshin7 5 лет назад

      @@wot5222 ラグは入力されてから反映されるまでの遅延を示す言葉でもあるので一概にネットだけとは言えないですよ。WIIUは実際に操作遅延があるのでラグであってます。

  • @koukaku2501
    @koukaku2501 5 лет назад +1

    下手に消すとよくわからんバグが出るから残した。

  • @AHO-talk.CAR.maisei
    @AHO-talk.CAR.maisei 4 года назад

    なんかフラグたったからか、ワープされる所が他にもあったから、これで新しい世界にワープ出来たらTASに使えそうやなー

  • @へべれけ-o2c
    @へべれけ-o2c 5 лет назад

    黄金のサカナはタツノオトシゴのことをゲーム内のヒントで言ってた気がする

  • @herogreek2784
    @herogreek2784 5 лет назад +4

    チートとか使えばすぐだけど、実機でも出来る方法ってのはロマンがあるな

  • @無限を究めて発狂した古いモブ

    こういうバグってよくこんな複雑な手順なのに見つけるよな

  • @gif5148
    @gif5148 5 лет назад

    データを消すとバグが発生したりすることもあるから残ってるのかな