【禁忌】開発者が残した「テストルーム」に行くことができるバグが19年越しに発見されました【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 383

  • @Nekroz0316
    @Nekroz0316  4 года назад +59

    時のオカリナでもとんでもないバグが見つかっているのでよかったらどうぞ!
    ruclips.net/video/LmcmekmJikA/видео.html

  • @now-loading...
    @now-loading... 4 года назад +84

    3:31
    主「こっから結構難しいんですけど、」
    俺「え?ここから!?」

  • @seitanmen
    @seitanmen 4 года назад +59

    コンパイルして生産工場にデータを送るともうバグ修正ができなくなるので
    最後の最後までデバッグルームを残しておいているんだと思います
    そもそもプロジェクトファイルから
    デバッグ類のデータを消すと言う事はもうデバッグしないと言う事であり
    基本的には発売後もバグが見つかれば修正されて再販されますし
    デバッグ類のデータは昔のソフトであればほとんど残ってます
    今のゲーム開発ではより細かくデバッグする為に、デバッグルームではなく
    作中のステージを使う事が推奨されているので手の込んだデバッグルームが残っているゲームもあるんじゃないでしょうか

  • @delyukusoushi6373
    @delyukusoushi6373 4 года назад +98

    おそらくですけど
    マップがチェックになっているのはCGのモデルにテクスチャを貼る時に画像が横に伸びすぎたり等を確認する時に使われるチェッカーって呼ばれる画像で
    最初の色別になってるのはもしかしたらカカリコ村の地面,平原の地面とかに変えて一気にテクスチャ確認の為に分けていたのではないでしょうか

  • @飢餓-c6f
    @飢餓-c6f 4 года назад +68

    8:53 ボムチュウじゃないですかね

  • @藁山花太-j5s
    @藁山花太-j5s 4 года назад +60

    13:12
    ソフト業界的な話をすると、テストが完了したソフトに手を加える(テストルームを削除する)とそれは別物扱いになりまたテストし直さないといけなくなるからです。

    • @ngus1985
      @ngus1985 4 года назад +3

      藁山花太
      なるほど、ギリギリまでテストルームを使うから消す作業はマスターができるまでできないし、消すとバグも発生してめんどくさいのが山の如しなんですね

    • @メガ口リコンネタキャラ
      @メガ口リコンネタキャラ 4 года назад +6

      まぁムジュラは時オカベースな都合もあって消すに消せないでしょ

    • @藁山花太-j5s
      @藁山花太-j5s 4 года назад +6

      @@うまほしい
      それは開発してるチーム、会社によって違うので絶対とは言えませんが、最初に書いたような風潮、しきたりがソフト業界にあるのは事実ですよ。

    • @Panther016
      @Panther016 4 года назад +5

      @@うまほしい ん?なにが「ちゃんと」なのかも、なんで「言い訳」なのかわからんけど、何でテストを消すのが正しいことになってんの?

    • @yukikanata2132
      @yukikanata2132 4 года назад +1

      @@うまほしい まあまあ、昔はバージョン管理ソフトも、高性能な単体テストソフトも無い時代だったのよ
      メモリの確保位置でさえもしっかり把握してなきゃリストの位置もずれて当たり前だったのさ
      データベースなんて容量食うものをバンバン入れるわけにもいかないからね
      だからデフォルトのメモリ位置を確保できるデバッグ的なマップというのはとても便利だったのよ
      慣習と簡単にソフト屋さんは言ってるけども、当時は品質を担保するために必要な措置だったということだよ

  • @vaaaaaaaava0608
    @vaaaaaaaava0608 4 года назад +337

    こういったデータを下手に消すとIDがずれてゲームが大変な事になってしまうから残しておくって聞いたことある

    • @だいこぬ工房
      @だいこぬ工房 4 года назад +14

      今のソシャゲもそうらしいですねー。

    • @あらいあずき-z1h
      @あらいあずき-z1h 4 года назад +75

      むかし自作ゲーム作ってて最後にいらないデータぜんぶ削除したらバグって進行不能になったわ

    • @佐々波遙
      @佐々波遙 4 года назад +19

      ヴぁ
      不要なデータ含めてのゲームって事だね

    • @タコ酢-v4m
      @タコ酢-v4m 4 года назад +9

      データベースをきちんと作ってればIDがずれる事はないけどね

    • @rihito4544
      @rihito4544 4 года назад +1

      へえ~!そうなんですか!👀💡

  • @user_toaru_game_player
    @user_toaru_game_player 4 года назад +453

    ワザップに載ってたら誰も信じなそうな手順で草

    • @ゆ佐藤-j4k
      @ゆ佐藤-j4k 4 года назад +7

      全く同じこと書こうと思ってコメ欄開いたからビックリした

    • @かつじまさひこ
      @かつじまさひこ 4 года назад +13

      「これは詐欺です!貴方を訴えます!」

    • @genshin7
      @genshin7 4 года назад +13

      @@かつじまさひこ ちょっと違う

    • @かつじまさひこ
      @かつじまさひこ 4 года назад +25

      ちょっと間違えただけでこの仕打ちよ

    • @genshin7
      @genshin7 4 года назад +17

      @@かつじまさひこ かわいそうに

  • @cel8094
    @cel8094 4 года назад +85

    何をやってるのかさっぱり分からないがとにかく凄いことだけは分かる

  • @dondongigs
    @dondongigs 4 года назад +45

    エンバグが怖いから、基本的にデバッグデータは取り除かないね。
    この時期のゲームだとマスターアップ後の修正対応が不可能だから、尚更でしょうね。

  • @wasuraruluigi
    @wasuraruluigi 4 года назад +14

    8:17
    「上向いたら羽マリオになる……」のタイミングでCM始まってびびった

  • @ayarusinotsuki
    @ayarusinotsuki 4 года назад +7

    最初「なんでこんな手順が見つかるんだ……」と思ったけど、内部の解析が出来てるなら、手順は逆算で導けるのか。

  • @二十六木
    @二十六木 4 года назад +47

    実機でやってた頃失敗例みたいにクロックタウンに飛んだことあるような気がするけど気のせいかなぁ

  • @マクすけ-b4e
    @マクすけ-b4e 4 года назад +35

    5:57 音量注意

  • @anderclass0913
    @anderclass0913 4 года назад +65

    Wii Uだから出来るんよね
    64でやったら終わるよね

  • @den-gentakahiroch.5502
    @den-gentakahiroch.5502 4 года назад +10

    こういう全く何にも無いところからバグの概念を見つけ出すのって凄い

  • @Minamo_650
    @Minamo_650 4 года назад +69

    毎回思うけど
    こうゆうバグ見るける人ってマジエグいよなw

  • @DENTYUcord
    @DENTYUcord 4 года назад +7

    ラチェクラのインソムニアックミュージアムとかも中学生の時凄いワクワクしながら遊んだ
    今はCGデザイナーになってゲームの仕事やってる時は嫌でもデバック用のマップを使うけど、
    こういう動画見ると当時の感覚を思い出すね。

  • @sakuuu6296
    @sakuuu6296 4 года назад +5

    何このロマンの塊

  • @こんわんわ
    @こんわんわ 4 года назад +106

    なんかさすごい昔に攻略本みたいのに このステージ載ってて
    どう行くんだろうなって思ってたんよね
    懐かしいし なんか感動したよ

    • @macbookpro3098
      @macbookpro3098 3 года назад +4

      覚えてるわ
      ファミ通の攻略本だよな

  • @_aiueo_bluedb2163
    @_aiueo_bluedb2163 4 года назад +172

    19年もバグ探してる人すげぇな

    • @netfumi9745
      @netfumi9745 4 года назад +10

      ある意味バグってるね

    • @かつじまさひこ
      @かつじまさひこ 4 года назад +5

      手順が面倒くさすぎて誰もテストルームに入ろうとは思わないだろうな

    • @NyankoSoban
      @NyankoSoban 4 года назад +2

      まるでなぞの場所やな(?)

    • @akatsuki-0620
      @akatsuki-0620 4 года назад +3

      主にRTA(リアルタイムアタック)をやってる人が見つけてますね
      RTAinJapan2019のムジュラの仮面RTA any%ってカテゴリーの物を見て頂けると、これに似た技で月にワープします
      動画はRUclipsに挙がってますので興味があれば!

    • @カレー部
      @カレー部 4 года назад

      それFF6でも同じこと言えるんですかね...?(困惑)

  • @Ringo_Ringon
    @Ringo_Ringon 4 года назад +85

    第1発見者はなんでこの行動をやろうと思ったのかw
    天才すぎる

    • @じんちゅう-f7d
      @じんちゅう-f7d 4 года назад +18

      大体のこういうバグは手作業で見つけてる訳じゃなく、ゲームを解析して発見してるそうですよ〜!

    • @すばるさみこ-o9k
      @すばるさみこ-o9k 4 года назад +2

      とと 無駄な容量があってもゲームは正常に動くから問題ないんやで

    • @gatisupu
      @gatisupu 4 года назад +5

      テストルーム消してバグが出てくる可能性があるのでわざわざ消さないんですよ〜

    • @Ringo_Ringon
      @Ringo_Ringon 4 года назад +1

      くりくりCRCR
      どーも。

    • @れお-n4l
      @れお-n4l 4 года назад +2

      りんごりんごん まゆゆやんけw

  • @igrep
    @igrep 4 года назад +3

    「Stale Reference Manipulation」なんていうぐらいだから解放後のメモリー使っちゃった系ですかねー。リバースエンジニアリングすごいなぁ

  • @wiitakato777
    @wiitakato777 4 года назад +2

    特定の座標に向けないとワープ先が変わったりするんよね。
    テストルームについては没となったデータや行動が含まれるからしゃがんで歩く行動を追加したかったこととかが任天堂の意図を考えさせられる所だね

  • @プライム-j4g
    @プライム-j4g 4 года назад +11

    あの手順をどう思えば思いつくのか・・・発見者天才すぎるw

  • @ZksanSalmon
    @ZksanSalmon 4 года назад +53

    失敗例も失敗例で面白いw

    • @ku1632
      @ku1632 4 года назад +3

      望遠鏡覗いてたり、クロックタウン行ってたり。もう、凄すぎ。

    • @Bakutiku_0323
      @Bakutiku_0323 4 года назад +7

      あっ、くせ者だっピ!
      クロックタウン・西

    • @くまねこ-m6m
      @くまねこ-m6m 4 года назад +1

      これでラスボスまで行くのは可能なのか...?

    • @焼かん
      @焼かん 4 года назад

      Kaido_o_o Neko 手順は違いますがちゃんと出来ますよ RTAでやってる人もいます

    • @くまねこ-m6m
      @くまねこ-m6m 4 года назад +1

      生姜焼き あー、やっぱり行けるんですね笑
      飛び道具無くて時間かかりそうですね笑

  • @しょうけん-l5u
    @しょうけん-l5u 4 года назад +146

    最初真似したい思ったけど、手順聞いてるうちにやらんでいいやって思った

  • @俺物語-t8l
    @俺物語-t8l 4 года назад +18

    3:31
    3:31
    3:31
    は?ここから?いや初めからムズいんだが(´・ω・`)?

  • @そらかさ
    @そらかさ 4 года назад +4

    姫川さんのムジュラの仮面のオマケ話の世界に似てるなぁ。。
    やっぱりムジュラ書いてる時にテストルームを開発者に見してもらったのかなぁ。

  • @ダイナミック山川
    @ダイナミック山川 4 года назад +17

    めちゃくちゃ昔ってか下手すりゃ10年近く前にチートで行った動画みたなー懐かしい
    もう人力で行けるんか…

  • @miso-jl9qn
    @miso-jl9qn 4 года назад +44

    大学で純粋数学の講義聞いた時より意味わからん

    • @macbookpro3098
      @macbookpro3098 3 года назад

      純粋数学の方が間違いなく抽象的で複雑で難しいから安心してくれ
      所詮こんなの数学を応用して作り上げたコンピュータ科学の分野の話だからさ

  • @クラゐむ
    @クラゐむ 4 года назад +213

    このバグの第一発見者ヤバいな
    (語彙力皆無)

    • @架空住民
      @架空住民 4 года назад +26

      このテストコースは攻略本に乗ってる
      行き方は乗ってなかった

    • @ふにゃふにゃ-t3j
      @ふにゃふにゃ-t3j 4 года назад +14

      @@架空住民 いやすごいやんけw

    • @谷林和四
      @谷林和四 4 года назад +1

      @@架空住民 マジですか?

    • @ひよこなめこ
      @ひよこなめこ 4 года назад +9

      私が歪んだようなトプ画だね

    • @クラゐむ
      @クラゐむ 4 года назад +9

      お豆ひよっこ
      私に愛嬌が出来たようなトプ画だね

  • @SmallKirby
    @SmallKirby 4 года назад +23

    バクレツのお面使えば高い塔登れるだろうけど……
    クールタイムもあって登りきるには1時間以上は余裕で掛かりそうだな

  • @こまつなひかる
    @こまつなひかる 4 года назад +4

    ということは何年もバグとかを探してる人がいるってことだよね?凄いな。

  • @yurma00v23
    @yurma00v23 4 года назад +4

    テストルームかつ参照マップなのかもね
    そうすればテクスチャ貼るだけで使えるようにするためとか

  • @tetoracchi
    @tetoracchi 4 года назад +35

    数こなして内部データ解析してけば
    デバックルームの座標分かりそう

  • @isisiga2bante
    @isisiga2bante 4 года назад +25

    アイテム不十分でハートMAXにする男

  • @チラノふう
    @チラノふう 4 года назад +9

    これを成功させるのもスゲェ…笑

  • @takitsuke
    @takitsuke 3 года назад +2

    9:04 そり立つ壁(山田勝己の天敵)

  • @よよよ-u6m
    @よよよ-u6m 4 года назад +2

    3:31 「こっから結構難しいんですけどー」
    に絶望感じた。

  • @Seraphim-ev4pp
    @Seraphim-ev4pp 4 года назад +5

    デバックルームは通常状態の動きはもちろん、色々なフラグやアイテムを持った状態での動きを確認したり、バグの検証などに使われるので、ゲームを作る側としては色々なゲームのデバックルームを見るのは楽しいです。

  • @国忠山中
    @国忠山中 4 года назад +4

    これはプログラムから逆算して操作として反映させる、って手順じゃないと発見しようがないでしょ(´・ω・`)
    普通にプレイしてて見つけたとしたら狂人という表現も生温いほどヤヴァイ。

  • @うにうに-m5d
    @うにうに-m5d 4 года назад +44

    猶予1Fとか当然のように言うのどうなってんだよw

  • @ぴよさん-h3f
    @ぴよさん-h3f 4 года назад +20

    難しすぎてワザップに載ってそうなガセネタ感w

    • @shuitec2281
      @shuitec2281 4 года назад +3

      ワザップは初期化するだけだから簡単だゾ(マジレス)

    • @三丁目の田中-p5d
      @三丁目の田中-p5d 4 года назад +4

      @@shuitec2281
      あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなウラ技で騙し、セーブデータを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!

    • @くりくん-k2z
      @くりくん-k2z 4 года назад +2

      最後の「デクナッツに見つかります」
      っていうのがワザップ感を強めてるw

    • @くりくん-k2z
      @くりくん-k2z 4 года назад

      あと細かすぎるところも怪しさを出してる

  • @ブラキディオス-r1v
    @ブラキディオス-r1v 4 года назад +11

    人間辞めたRTA走者ぐらいしか再現できなさそうで笑う

  • @801hikaru
    @801hikaru 4 года назад +6

    どうぶつタワーバトルやりたくなった

  • @ヴィラニーのボスDA
    @ヴィラニーのボスDA 2 года назад +1

    5:08元いた場所に返してもらえた
    5:23夢オチ
    5:56処刑された

  • @manarisk
    @manarisk 2 года назад +1

    私もリアルでわけのわからない煩雑で微細な動きしたら別次元に移動できるような気がしてきました。

  • @user-510gobou
    @user-510gobou 4 года назад +8

    このステージで起こした細かい行動でデータがかきかわるってバグを利用してるらしい

  • @sioankomochi
    @sioankomochi 4 года назад +2

    昔遊んでた時にここで変な場所に飛ばされたのはそういうバグがあったからなのか
    へ―って感じ

  • @ナナ-b4j
    @ナナ-b4j 4 года назад +1

    「こっから結構難しいんですけど」
    すでに結構難しいです。

  • @KOUYOUsun
    @KOUYOUsun 4 года назад +7

    これの派生でムーンワープが出来たのか

  • @たこいか-h4e
    @たこいか-h4e 4 года назад +2

    この部屋昔動画で見たことある、、なんか感動

  • @たな-v5c
    @たな-v5c 4 года назад +1

    ラチェクラにも隠しステージとしてミュージアムが実装されてましたよね

  • @TKaporo
    @TKaporo 4 года назад +6

    俺の勝手な考察だけどテストルームからリスポーンしてきた沼地は「クリア後の沼地」がロードされたけど実際にクリアできてないから他のエリアに移動した時に「クリアしていない沼地」がロードし直されてたっていう説

  • @モ゙ッ
    @モ゙ッ 3 года назад +2

    ゾーラいるの怖

  • @RanaDayo9524
    @RanaDayo9524 4 года назад +39

    偶然失敗例見たいなのに出会ってから色々試して見つけたって奴かなぁ…?

    • @すりみん-k1r
      @すりみん-k1r 4 года назад

      RTA JAPAN 2019で言ってたんですけど2019年になってデバッグモードを使うことができる方法が見つかってそこから色々調べられたらしいです。

  • @炬燵之猫
    @炬燵之猫 4 года назад +4

    デバックルームか……
    よく壁にめり込んで探したな

  • @ぶよぶよ-w9v
    @ぶよぶよ-w9v 4 года назад +9

    バグの探し方が気になるな、普通にデータ解析なのか?でもそれだと見つかってるよな

  • @てりやま-c7x
    @てりやま-c7x 4 года назад +30

    3:32こっから結構難しいんですけど〜
    ...?

    • @椎茸-w9u
      @椎茸-w9u 4 года назад +1

      どういうこと?

    • @QaBou
      @QaBou 4 года назад +6

      パナマキング 「今までの工程も十分難しいのですが...?」
      みたいなニュアンスだと思います!

    • @椎茸-w9u
      @椎茸-w9u 4 года назад +2

      そういうことか!
      ありがとうございます!

  • @スターウォーカー-h9m
    @スターウォーカー-h9m 4 года назад +5

    残したのはバグというより遊び心か、努力の結晶か。
    どちらにも取れる。

    • @架空住民
      @架空住民 4 года назад

      謎解きゲームならではの、全てのバグコースを攻略した人だけが行ける隠しダンジョンや隠しイベント欲しい。

  • @user-wv3et6yg9o
    @user-wv3et6yg9o 4 года назад +1

    この技TASとかRTAにめっちゃ使われそう
    ていうかFF6もこれくらい致命的なバグあったもんなぁ

  • @ペペロンチーノ-c4l
    @ペペロンチーノ-c4l 4 года назад +1

    19年ぶりってなんかどっかの伝説ポケモンみたいやな

  • @かんたろう-u4y
    @かんたろう-u4y 4 года назад +35

    マリオ64DSのテストマップもいつか行けるようになるのかな

    • @零夏-i8z
      @零夏-i8z 4 года назад +1

      無理じゃね?

    • @架空住民
      @架空住民 4 года назад +10

      小遣いが欲しくなった元制作スタッフがまた情報を売るかもね

    • @ayame_tsutsui
      @ayame_tsutsui 4 года назад +1

      @@架空住民 そんなことあったんですか?

    • @たけのこ-k8y
      @たけのこ-k8y 4 года назад

      え!なんかで行ってるのみましたよ!

    • @daisukiwwe8653
      @daisukiwwe8653 4 года назад +2

      トモ それはPARやらコードフリークやらで無理やり言ってるんじゃね

  • @kome.
    @kome. 4 года назад +11

    デクナッツって任天堂関係者だったんだな…

  • @ペペロンチーノ-j5w
    @ペペロンチーノ-j5w 4 года назад +63

    これだから「伝説」なんだよなぁ笑

    • @LL-L53
      @LL-L53 4 года назад +1

      うめぇなぁ笑

    • @Goliathus_goliathus
      @Goliathus_goliathus 4 года назад +4

      お叱り様 ふ〜ん笑
      黙れよ笑

    • @ペペロンチーノ-j5w
      @ペペロンチーノ-j5w 4 года назад +2

      吉良・ペニーズ・ジョースター・仗世文
      ははは
      黙れよ笑

    • @ОинаМиникова
      @ОинаМиникова 4 года назад +1

      吉良・ペニーズ・ジョースター・仗世文
      勝手に見に来てだまれは草

    • @松井佳子-z3o
      @松井佳子-z3o 4 года назад

      @@Goliathus_goliathus 黙れやサルウ

  • @クナのちゃんねる
    @クナのちゃんねる 4 года назад +5

    待ってました!

  • @N64PAUL
    @N64PAUL 4 года назад +1

    I have no idea what's going on in the video but I'll still give it a like

  • @sinigamipahule
    @sinigamipahule 4 года назад +1

    塔は高さの上限を作ってたのかな?
    景色にはなってるけどそういうのにテクスチャーの皮を付けたのがフィールドと考えると

  • @41k_inu79
    @41k_inu79 4 года назад +9

    3:32 「こっから結構難しいんですけど」
    その数秒前ですらついていけなかった自分は一体

  • @jj-xy8wb
    @jj-xy8wb 4 года назад +8

    こんなのどうやって見つけたんでしょうね見つけた人すごすぎ笑

  • @たつまき-s4u
    @たつまき-s4u 4 года назад +1

    これを見つけた人は最初にウニを食べた人よりすごい

  • @ゆゆゆややや-l9n
    @ゆゆゆややや-l9n 2 года назад +1

    冷静に考えると曲者に対する処罰がキツすぎる

  • @fpqyc429
    @fpqyc429 3 года назад +1

    これ誰が発見したんだw天才的過ぎるでしょw

  • @ku1632
    @ku1632 4 года назад +1

    バグ技の名前がとてつもなくカッコいい

    • @ku1632
      @ku1632 4 года назад

      64では、ゴロンミサイルってやったらフリーズするんですか?

  •  4 года назад +1

    これはやっぱり面白いよ!動画をありがとう!

  • @herogreek2784
    @herogreek2784 4 года назад +4

    チートとか使えばすぐだけど、実機でも出来る方法ってのはロマンがあるな

  • @SS-cr5wu
    @SS-cr5wu 4 года назад +1

    もはやバグというよりハックで草

  • @tester2388
    @tester2388 2 года назад

    今見るとthe backroomsみたいでドキドキする

  • @xeno2650
    @xeno2650 4 года назад +4

    万が一バグとか起きた時に直ぐ検証出来るようにするために残してるんやで。それとあとはオブジェクト検証や、当たり判定、バランス調整等等極力バグや、システムバランス等をここで検証してるんすよ

  • @マロン改
    @マロン改 4 года назад +27

    14:48落ちたら広告かよ笑

  • @akito1952
    @akito1952 4 года назад +9

    バグ見つける人ってどうやって見つけてるのかこの世の謎

    • @自由人-b7b
      @自由人-b7b 4 года назад +1

      パツパンマン 相当コンピューターに強くて、それも頭おかしくなりそうなくらい突き詰めてる人にしか成し得ないですよね。賞金が支払われても良いレベル。

    • @マリカズ
      @マリカズ 4 года назад +2

      @@自由人-b7b 開発者じゃね?wwって思っちゃう。w

    • @自由人-b7b
      @自由人-b7b 4 года назад +1

      マリカズ そうですねwこればかりはマジで謎いw

    • @rkPixie
      @rkPixie 4 года назад +2

      知り合いの優秀なテスターさんは、このジャンルのゲームのプログラマならこの部分は多分こう作るだろうから、こういう感じの普通じゃない操作をすればなんか不具合出るだろうって当たりをつけて探していくと言ってましたね。
      あとは違和感のある現象に遭遇したら、まずはその現象をもう一度引き起こすとも言ってました。

  • @anya4522
    @anya4522 4 года назад

    すごいなオフラインアップデート

  • @無名-x4e
    @無名-x4e 4 года назад

    アクションリプレイ使えばデバックルーム入れるゲーム、結構ありましたよね🙄懐かしい

  • @全人類エゴイストでもそれでいい

    4歳くらいの頃、こんな感じのテストルームに迷い込む夢みたなぁ…その時は、よくマリオ64を遊んでて絵画に飛び込んだら、モノクロのチェックの壁に囲まれた空間に転送されて、見たことない敵キャラに追われて起きた。今思うとテストルームだったのかな…?

  • @だいこぬ工房
    @だいこぬ工房 4 года назад +3

    どうやったらこんなの見つかるんだよ・・・

  • @koin-dq1er
    @koin-dq1er 4 года назад +29

    テストルームで3日目終わるとどうなるんやろ

    • @41k_inu79
      @41k_inu79 4 года назад +2

      普通に月落ちて終わるんじゃね

    • @user-510gobou
      @user-510gobou 4 года назад +2

      ゴゴゴゴゴゴ ドォーン

    • @坂本和馬-n7d
      @坂本和馬-n7d 4 года назад +1

      日付は止まってるって言ってるぞ
      太陽は動いてるみたいだけど。

  • @user-sametarou.kijinosuke
    @user-sametarou.kijinosuke 4 года назад +1

    発見した人に脱帽…。変態すぎる

  • @チカスばぁちゃん
    @チカスばぁちゃん 4 года назад +16

    傾斜の色のやつボムチュウじゃないの?

  • @natsu9282
    @natsu9282 4 года назад +9

    懐かしいな
    よく見つけたな

  • @DRAIN2291
    @DRAIN2291 4 года назад

    普通沼と毒沼は別レベル扱いなんですね。おもしろ

  • @すりみん-k1r
    @すりみん-k1r 4 года назад +1

    もはやワザップレベルに説明が簡単かつ複雑(?)

  • @user-yy6fi5wh5l
    @user-yy6fi5wh5l 4 года назад +82

    なに言ってるのかわからないw

  • @ch-vf5cp
    @ch-vf5cp 4 года назад

    何がスゴイかってバグを何年も探し続ける人

  • @へべれけ-o2c
    @へべれけ-o2c 4 года назад

    黄金のサカナはタツノオトシゴのことをゲーム内のヒントで言ってた気がする

  • @---ry6in
    @---ry6in 4 года назад +29

    今日64でやったるわ(フリーズの未来)

    • @大掃除
      @大掃除 4 года назад +2

      ピーーーーーー(恐怖)

  • @kuredobiyahoi
    @kuredobiyahoi 4 года назад +5

    難易度高すぎて草

  • @Yuuyanchan
    @Yuuyanchan 4 года назад +6

    wiiuラグすぎw
    あの高いのゴロンジャンプで行けそうやけど3DSじゃないと無理か、

    • @wot5222
      @wot5222 4 года назад +1

      ラグはネットの問題でありwiiuのせいではありません。この動画の場合は「重い」と言った方があっています。「ラグ」はネットの回線が悪い状態です。「重い」は性能的に処理が追いつかず、カクカクする状態の事です。

    • @genshin7
      @genshin7 4 года назад

      @@wot5222 ラグは入力されてから反映されるまでの遅延を示す言葉でもあるので一概にネットだけとは言えないですよ。WIIUは実際に操作遅延があるのでラグであってます。

  • @koukaku2501
    @koukaku2501 4 года назад +1

    下手に消すとよくわからんバグが出るから残した。

  • @無限を究めて発狂した古いモブ

    こういうバグってよくこんな複雑な手順なのに見つけるよな